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メタバース

いまのところ(2022年6月)、統一された文章は無し。

メタバース (英: Metaverse) は、コンピュータやコンピュータネットワークの中に構築された、3次元の仮想空間やそのサービスを指す[。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9

いまのところ、仮想空間や仮想空間を使ってできることの総称。

現在メタバースの定義として様々なものが提案されているが、未だ統一した解釈は存在しない。メタバース解説書『メタバース進化論』(技術評論社、2022)では「空間性」「自己同一性」「大規模同時接続性」「創造性」「経済性」「アクセス性」「没入性」の七要件を満たしたオンラインの仮想空間として定義されている

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9


人や団体によって、定義に必要な要件が異なる。

今現在の印象
メタバースはソフト的にもハード的にも一般に普及するにはまだまだハードルが高い印象。VR機器がスマホ並みに普及した世界を想定した言葉な気がする。

仮想通貨やNFT技術の登場で、仮想空間の経済圏が確固としたものになって行くと思われるので、固定電話→スマホ、テレビ→Youtube、メール→SNSのような流れで、現実と仮想空間の生活依存度が変化していくと考えられる。R→Vみたいな。

仮想現実を利用したサービス

Second Life(セカンドライフ)
さきほど出てきた「空間性」「自己同一性」「大規模同時接続性」「創造性」「経済性」「アクセス性」「没入性」のほとんどそろっているサービスが2003年から続いている。
サービスが始まった当初は人類の意識が追い付かず、インターネット人口の増加やゲームのおかげで、やっと世界が追い付いてきた感のあるサービス。

Roblox(ロブロックス)

VRChat

cluster(クラスター)

XRworld





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